MINECRAFT EDUCATION. СТВОРЮЄМО, ПРОГРАМУЄМО, ГРАЄМО
Опис. Курс Майнкрафт Едюкейшн для дітей вважається ідеальним поєднанням гри та вивчення основ коду. Під час проходження даного курсу дитина познайомиться з основами програмування в середовищі Minecraft, вивчить базові алгоритми, розвине алгоритмічне мислення та просторову уяву.
ТЕМИ КУРСУ:
ЗАНЯТТЯ 1. ЗНАЙОМСТВО З MINECRAFT EDUCATION EDITION. РОБОТА В «MAKE CODE EDITOR». ПРОЄКТ «HELLO WORLD». ПРОЄКТ «CHICKEN RAIN»
ЗАНЯТТЯ 2. ВИРІШЕННЯ ГОЛОВОЛОМОК, ПРОГРАМУВАННЯ РІШЕНЬ. ПРОЄКТ «РОЗРИВ В ЧАСІ»
ЗАНЯТТЯ 3. ПОСЛІДОВНОСТІ ТА ЦИКЛИ. ****ПРОЄКТ «МОРСЬКІ ЧЕРЕПАХИ». ПРОЄКТ «SUPER DIGER»
ЗАНЯТТЯ 4. РОЗВ’ЯЗУВАННЯ ГОЛОВОЛОМОК ЗА ДОПОМОГОЮ CODE BUILDER. ПРОЄКТ «ВТЕЧА З МАЄТКУ»
ЗАНЯТТЯ 5. ПОБУДОВА ПРОЄКТІВ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМАНД З КАТЕГОРІЇ «БЛОКИ». ПРОЄКТ «HOT TUB». СТВОРЕННЯ МОБІВ ТА ПРОГРАМУВАННЯ ЇХ ПОВЕДІНКИ. ПРОЄКТ «CATS VS DOGS»
ЗАНЯТТЯ 6. ПОНЯТТЯ «ЗМІННОЇ». ЗНАЙОМСТВО З КАТЕГОРІЄЮ «ФІГУРИ». ПОБУДОВА ФІГУР. ПРОЄКТИ «КОЛО», «СФЕРА», «ПІРАМІДА»
ЗАНЯТТЯ 7. РОЗРОБКА ПРОГРАМИ З ПОСЛІДОВНІСТЮ ТА ПРОСТИМИ ЦИКЛАМИ. ПРОЄКТ «ПОРЯТУНОК ПОЛЯРНИХ ВЕДМЕДІВ»
ЗАНЯТТЯ 8. ВДОСКОНАЛЕННЯ ЗНАНЬ ПРО ЦИКЛИ ТА ПОДІЇ. ПРОЄКТ «СЕРЕДОВИЩЕ ПРОЖИВАННЯ ПАНД»
ЗАНЯТТЯ 9. РОЗРОБКА ПЛАНУ ДЛЯ ПРОГРАМ З ПОСЛІДОВНІСТЮ. ПРОЄКТ «КОСМІЧНИЙ ЦЕНТР»
ЗАНЯТТЯ 10. ПОБУДОВА ПРОЄКТІВ В ПРОСТОРІ ЗА ДОПОМОГОЮ CODE BUILDER. ПРОЄКТ «АКВАРІУМ». ПРОЄКТ «GOLD STAIRS»
ЗАНЯТТЯ 11. ТЕСТУВАННЯ ПРОГРАМ, ВИЯВЛЕННЯ ТА ВИПРАВЛЕННЯ ПОМИЛОК. ПРОЄКТ «МІСЯЦЬ ТА МАРС». ПРОЄКТ «ГАНІМЕД І САТУРН»
ЗАНЯТТЯ 12. ПОБУДОВА ПРОЄКТУ НА ОСНОВІ ПОЄДНАННЯ ТРЬОХ ВИДІВ БЛОКІВ. ПРОЄКТ «LAVA TOWER». ПОБУДОВА БУДИНКУ ЗА ДОПОМОГОЮ CODE BUILDER. ПРОЄКТ «HOUSE»
ЗАНЯТТЯ 13-14. ВКЛАДЕННІ ЦИКЛИ. РОЗВ’ЯЗАННЯ ЗАДАЧ ЗА ДОПОМОГОЮ ЦИКЛІВ. ПРОЄКТ «МІСТО КОДУ»
ЗАНЯТТЯ 15. ПОДІЇ. ВИБІР НАЙКРАЩОГО ВАРІАНТУ ДЛЯ ВИРІШЕННЯ ЗАВДАННЯ. ****ПРОЄКТ «ЕКСПЕРИМЕНТ». ПРОЄКТ «ЗАБІГ ДИНОЗАВРІВ»
ЗАНЯТТЯ 16. РОБОТА ЗІ ЗМІННИМИ. ПРОЄКТ «РИМ, МИЛИЙ РИМ»
ЗАНЯТТЯ 17. ПОРІВНЯННЯ ТА ВДОСКОНАЛЕННЯ АЛГОРИТМІВ. ПРОЄКТ «КОВБОЇ ДИКОГО ЗАХОДУ»
ЗАНЯТТЯ 18. ВИКОРИСТАННЯ ФУНКЦІЙ В ПРОГРАМУВАННІ. ПРОЄКТ «НАМ ПОТРІБНІ БУРЯКИ»
ЗАНЯТТЯ 19. ЗНАЙОМСТВО З МОВОЮ ПРОГРАМУВАННЯ PYTHON. ПОНЯТТЯ СИНТАКСИСУ. ПРОЄКТ "ТИТРИ"
ЗАНЯТТЯ 20. ВИКОРИСТАННЯ МОВИ PYTHON. ОСНОВНІ КОМАНДИ. ПРОЄКТ «РОЗПОВІДЬ ПРО ДВА СЕЛА»
ЗАНЯТТЯ 21. КЕРУВАННЯ АГЕНТОМ ЗА ДОПОМОГОЮ КОМАНД НА МОВІ PYTHON. ОСНОВНІ РУХИ. ПРОЄКТ «КОРОЛІВСТВО ЛЕТЮЧИХ ОСТРОВІВ. ОСТРІВ 1»
ЗАНЯТТЯ 22. УМОВНІ ОПЕРАТОРИ ТА ЗМІННІ В PYTHON. ПРОЄКТ «КОРОЛІВСТВО ЛЕТЮЧИХ ОСТРОВІВ. ОСТРІВ 2». ЧАСТИНА 1
ЗАНЯТТЯ 23. УМОВНІ ОПЕРАТОРИ ТА ЗМІННІ В PYTHON. ПРОЄКТ «КОРОЛІВСТВО ЛЕТЮЧИХ ОСТРОВІВ. ОСТРІВ 2». ЧАСТИНА 2. РОЗРОБКА ПЛАНУ ФІНАЛЬНОГО ПРОЄКТУ
ЗАНЯТТЯ 24. УЗАГАЛЬНЕННЯ З КУРСУ MINECRAFT EDUCATION. ПОВТОРЕННЯ ТА ЗАКРІПЛЕННЯ ПРОЙДЕНОГО МАТЕРІАЛУ. РОЗРОБКА ТА ПРЕЗЕНТАЦІЯ ФІНАЛЬНОГО ПРОЄКТУ